//rigidbody.AddForce(Vector3.up * -1 * speed);
//Vector3 power = Random.insideUnitSphere;
//rigidbody.angularVelocity= power * 5;
회전에 관한 것 들
Physics.gravity = new Vector3(0,-10,0);
중력바꾸기
'Unity' 카테고리의 다른 글
Unity3D #13 (0) | 2015.01.21 |
---|---|
Unity3D #12 (0) | 2015.01.20 |
Unity3D #11 (0) | 2015.01.19 |
Unity3D #10 (0) | 2015.01.16 |
Unity3D #9 (0) | 2015.01.15 |