->회전하는 것들은 독립적으로 있어야함
->Mesh Renderer 체크해제하면 안보임
->Debug.DrawRay(Debug.DrawRay(transform.position, transform.forward*20,Color.red);
:transform.position ~ transform.forward까지 선을그어줌
->콜라이더 두개줄수있으니까 따로줘도될거같음...
->transform.looktAt~ 이거 쫌살펴보기..
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