Unity2015. 1. 14. 15:28

->회전하는 것들은 독립적으로 있어야함

->Mesh Renderer 체크해제하면 안보임

->Debug.DrawRay(Debug.DrawRay(transform.position, transform.forward*20,Color.red);

:transform.position ~ transform.forward까지 선을그어줌

->콜라이더 두개줄수있으니까 따로줘도될거같음...

->transform.looktAt~ 이거 쫌살펴보기..

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Posted by Computer Engineering My Own